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Normativas Zonas seguras y calientes · 3 / 3AnteriorSiguiente

6.3

Zonas calientes (rojas)

Definición: lugares con un rol de entorno sumamente delictivo y hostil. No se necesita rol previo para iniciar un rol agresivo; el simple hecho de pisarlas pone en riesgo la vida del personaje.

Listado de zonas calientes:

Sedes, bases o laboratorios de mafias y cárteles.

Barrios de pandillas (gangas) por rol de entorno.

Puntos de recolección, procesado y venta de drogas (puntos de farmeo).

Policía: cualquier zona donde ocurra un tiroteo se convierte en punto caliente. Los oficiales deben llegar con el arma en mano y tienen total potestad para cachear a cualquiera presente o visto saliendo de la zona.

EMS: tienen terminantemente prohibido ingresar a zonas calientes, salvo caso extremadamente específico en que la policía haya asegurado el área y solicite su entrada.

Consecuencia mortal: si un jugador es abatido en una zona caliente y no es auxiliado ni llevado al hospital por una tercera persona (los EMS no entrarán), deberá atenerse a su PK y perder la memoria del suceso.