6.3
Zonas calientes (rojas)
Definición: lugares con un rol de entorno sumamente delictivo y hostil. No se necesita rol previo para iniciar un rol agresivo; el simple hecho de pisarlas pone en riesgo la vida del personaje.
Listado de zonas calientes:
Sedes, bases o laboratorios de mafias y cárteles.
Barrios de pandillas (gangas) por rol de entorno.
Puntos de recolección, procesado y venta de drogas (puntos de farmeo).
Policía: cualquier zona donde ocurra un tiroteo se convierte en punto caliente. Los oficiales deben llegar con el arma en mano y tienen total potestad para cachear a cualquiera presente o visto saliendo de la zona.
EMS: tienen terminantemente prohibido ingresar a zonas calientes, salvo caso extremadamente específico en que la policía haya asegurado el área y solicite su entrada.
Consecuencia mortal: si un jugador es abatido en una zona caliente y no es auxiliado ni llevado al hospital por una tercera persona (los EMS no entrarán), deberá atenerse a su PK y perder la memoria del suceso.