InfielesRP
Normativas Robos, secuestros y negociación · 3 / 3AnteriorSiguiente

12.3

Tabla de atracos y armamento

Antes de iniciar cualquier robo mayor, los delincuentes deben verificar con el comando /robos que se cumplan las cuotas policiales. Está prohibido superar el límite de participantes o usar armamento de grado superior al autorizado.

Robo a Vault (cámara acorazada):

Delincuentes: 1 a 3.

Policías: 1 a 4 (ideal: uno por encima de los delincuentes).

Armamento (ambos bandos): exclusivamente pistolas.

Robo a Joyería:

Delincuentes: 8 a 12.

Policías: 8 a 14 (ideal: dos por encima).

Armamento (ambos bandos): pistolas y subfusiles (SMG).

Robo a Mountain (banco / instalación mayor):

Delincuentes: 12 a 20.

Policías: 12 a 23 (ideal: tres por encima).

Armamento (ambos bandos): pistolas, subfusiles (SMG) y rifles de asalto limitados.

Intervención directa: en robos o eventos donde el sistema o el rol marque que «NO» hay negociación, la policía actúa de forma táctica y directa, sin intercambio por rehenes, previo aviso por el chat de la inminente intervención.