12.3
Tabla de atracos y armamento
Antes de iniciar cualquier robo mayor, los delincuentes deben verificar con el comando /robos que se cumplan las cuotas policiales. Está prohibido superar el límite de participantes o usar armamento de grado superior al autorizado.
Robo a Vault (cámara acorazada):
Delincuentes: 1 a 3.
Policías: 1 a 4 (ideal: uno por encima de los delincuentes).
Armamento (ambos bandos): exclusivamente pistolas.
Robo a Joyería:
Delincuentes: 8 a 12.
Policías: 8 a 14 (ideal: dos por encima).
Armamento (ambos bandos): pistolas y subfusiles (SMG).
Robo a Mountain (banco / instalación mayor):
Delincuentes: 12 a 20.
Policías: 12 a 23 (ideal: tres por encima).
Armamento (ambos bandos): pistolas, subfusiles (SMG) y rifles de asalto limitados.
Intervención directa: en robos o eventos donde el sistema o el rol marque que «NO» hay negociación, la policía actúa de forma táctica y directa, sin intercambio por rehenes, previo aviso por el chat de la inminente intervención.