14.2
Etapas del conflicto
Fase 1, Reconocimiento. Antes de golpear a un enemigo, debes conocerlo.
Permitido: inteligencia y vigilancia en zonas de interés, seguimientos discretos, investigar negocios o puntos de reunión, identificar integrantes mediante obtención y compra de información.
Prohibido: cualquier ataque, agresión física o uso de armas de fuego.
Fase 2, Presión. El enemigo ya sabe que estás ahí.
Permitido: amenazas e intimidaciones IC (presenciales, por llamada o notas), advertencias formales, chantajes, extorsiones, daños menores a propiedades o vehículos, y robos pequeños de bajo valor para marcar territorio.
Prohibido: fuerza letal o tiroteos masivos.
Fase 3, Conflicto. Se requiere un motivo IC sólido.
Permitido: secuestros, levantamientos, interrogatorios, emboscadas estratégicas, ataques organizados y robos de gran impacto (mercancía, armamento, dinero).
Requisitos: historial previo documentado de las Fases 1 y 2 y un motivo IC plenamente válido. La Administración puede pedir en cualquier momento capturas, vídeos o la bitácora de rol.
Fase 4, Guerra de facciones. El punto de no retorno; solo tras un conflicto prolongado y bien desarrollado.
Permitido: ataques coordinados a sedes y zonas francas rivales, disputas territoriales abiertas y enfrentamientos de alta intensidad.
Requisitos: visto bueno explícito de la Administración o del Comisionado de Facciones Ilegales y un lore/historia IC de gran peso.