13.1
Escalada de conflicto (4 fases)
Para erradicar el «Play to Win» y los tiroteos sin trasfondo, todo enfrentamiento entre bandas debe escalar de forma obligatoria y progresiva. Está prohibido iniciar hostilidades armadas sin contexto IC previamente desarrollado.
Fase 1, Reconocimiento: labores de inteligencia, seguimiento discreto a rivales y obtención de información. Prohibido cualquier ataque, agresión física o uso de armas de fuego.
Fase 2, Presión: guerra psicológica con amenazas, extorsiones, chantajes y daños menores a propiedades o vehículos. Sigue prohibida la fuerza letal o los tiroteos masivos.
Fase 3, Conflicto (acciones directas): secuestros, emboscadas estratégicas y robos de gran impacto. Obligatorio un historial documentado de las Fases 1 y 2, un motivo IC justificable y estar preparado para presentar pruebas (clips/logs) si el Staff lo requiere.
Fase 4, Guerra de facciones (conflicto total): ataques coordinados a sedes y disputas territoriales abiertas. Exige conflicto prolongado, «lore» de peso y visto bueno explícito de la Administración o del Comisionado de Facciones Ilegales.
Saltarse estas fases sin autorización se sanciona con el baneo de los implicados.